L’art conceptuel de Total War: Warhammer III de Creative Assembly

Total War : Warhammer 3 a eu ses hauts et ses bas, mais une chose qu’il a eue tout au long était ses visuels, avec une palette de couleurs vibrantes et une conception d’unité imposante rendant vraiment justice au matériau source. C’est donc un plaisir ce soir de présenter une partie du travail d’illustration et de personnage qui a été intégré au jeu.

Vous trouverez ci-dessous une collection d’œuvres du développement du jeu qui ont maintenant été autorisées à être partagées publiquement. Ce n’est pas tout par tous ceux qui ont travaillé sur le jeu, mais c’est une belle sélection de pièces qui vous donnera une idée du genre de travail qui a été consacré au développement du jeu.

Un point culminant particulier cependant sont les croquis de développement visuel, les explorations brutes de certains des schémas de couleurs de la faction et les spécificités de conception d’unité qui sont au cœur même du travail d’une équipe artistique sur un jeu comme celui-ci, et qui sont très cool à voir partagés ici.

Vous trouverez ci-dessous des liens vers les portfolios de chaque artiste dans leurs noms. Et si vous n’avez pas compris ma critique du jeusachez que ce fut une expérience finalement frustrante, avec tant de points positifs :

Passez quelques heures avec le jeu, et vous remarquez qu’il y a réel des améliorations à la base de la franchise elle-même. Genre, c’est le plus simple Guerre totale jeu auquel j’ai joué. Je ne veux pas dire à quel point l’IA est difficile – même en temps normal, elle vous bottera le cul si vous devenez bâclé même un instant. Je veux dire la facilité avec laquelle ce jeu a rationalisé son administrateur incroyablement ennuyeux. En dépit d’être la pire chose à propos d’un Guerre totale jeu, l’administration est aussi la partie que vous passez le plus de temps à faire, et c’est aussi l’endroit où toute amélioration, quelle qu’elle soit, est la plus appréciée.

De la construction d’avant-postes en territoire allié, à toutes sortes d’options concernant les notifications, en passant par l’amélioration de la diplomatie, et même l’automatisation de certaines chaînes de construction et des mises à niveau de l’arbre de compétences, la gestion de votre empire en Warhammer III est rapide et indolore, et j’adore ça. Vous passez beaucoup moins de temps à regarder les registres et beaucoup plus de temps à mener des batailles.

Embourbé à la fin par une… fin profondément décevante :

Si vous avez joué/souffri les Oblivion Gates dans Elder Scrolls IV, c’est une prémisse très similaire, et c’est tout aussi ennuyeux. Pour commencer, vous devez le faire cinq fois pour gagner le jeu, mais cela devient fastidieux après les 1-2 premiers essais, et cela suppose que vous terminiez chacun à la première tentative. Si vous échouez, désolé, vous devrez attendre et réessayer la prochaine fois qu’ils s’ouvriront. Mais le pire et le plus important, c’est que cela affecte tout le reste du jeu. Tout ce qui fait Guerre totale ce qu’il est – cet équilibre de combat, d’expansion, de construction et de diplomatie – est un spectacle secondaire au nom réduit de ces quêtes de portail, prenant essentiellement toutes les meilleures parties de la série et abandonnant leur importance à un résumé.


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